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Entrevista a Niklas Åkerblad (El Huervo)

Los videojuegos sin duda son una forma especial de conectar con el arte, ya sea de manera simbólica o profundamente espiritual. En el género indie, hay artistas cuyo legado trasciende más allá de la pantalla. Uno de estos talentos es Niklas Åkerblad, más conocido por su apodo artístico «El Huervo». En este artículo, no solo hablaremos un poco sobre este gran artista, sino que también tuvimos la oportunidad de hacerle algunas preguntas sobre el proceso creativo de ULTROS.

¿Quién es el Huervo?

Desde su debut en el mundo de los videojuegos, El Huervo ha cautivado a los jugadores con su enfoque único en la creación de arte y música para títulos que, estoy seguro, son favoritos de muchos. Su participación en la industria ha dejado una gran huella. Entre sus proyectos más recientes se encuentra ULTROS, un título lanzado el 13 de febrero de este año, el cual pudimos jugar y sobre el que escribimos nuestra opinión. Meses después, aún podemos decir que sigue dejando una huella imborrable en la comunidad de jugadores y en la industria en su conjunto.

Música y arte

El Huervo tiene una gran trayectoria, dejando su huella tanto en el ámbito musical como en la ilustración. Desde principios de 2011, con el álbum «To Stop You Must Die» (incluso antes), ha sido pionero de un estilo característico que transmite un ambiente relajado, espiritual y a veces lleno de energía. Esta evolución continuó con «Do Not Lay Waste To Homes…», donde se introdujo el popular tema «Daisuke», que forma parte de las mejores piezas del videojuego indie Hotline Miami. En este juego, no solo él, sino también muchos otros artistas de renombre, empezaron a ser descubiertos por más personas.

Años después, tras el lanzamiento de «When you Dream», El Huervo regresa con fuerza junto con RatVader para contribuir con un par de temas en la banda sonora de ULTROS, siendo este último algo que no decepciona.

A continuación, les dejamos la lista de reproducción con las mejores canciones de Niklas Åkerblad, muchas de las cuales han aparecido en joyas del mundo indie; This Is El Huervo.

En cuanto al arte, El Huervo ha estado presente en proyectos tanto conjuntos como personales, mostrando un estilo místico e impecable. Su paleta de colores siempre está bien lograda. Ha trabajado en la ilustración desde keyarts para juegos como Hotline Miami, GoNNER2 y, recientemente, ULTROS. Además, ha realizado trabajos de diseño de personajes, que también se reflejan en las portadas de cada álbum que ha lanzado. A continuación, compartiremos cuatro de nuestras piezas favoritas de este mítico artista.

Puedes estar más al tanto del arte del Huervo en su cuenta de instagram.

Entrevista y respuestas sobre el desarrollo de ULTROS

¿Si pudieras elegir una palabra para describir ULTROS, cuál sería?

Reflexión

¿Cómo te sientes colaborando una vez más con Ratvader en un proyecto?

Siempre es un placer colaborar con Ratvader. Somos muy buenos amigos y hemos compartido muchas aventuras juntos, tanto en lo personal como profesionalmente.

¿Qué inspiró el estilo artístico de ULTROS?

Este es un tema bastante variado, pero principalmente me inspiré en «Nausicaä del Valle del Viento» de Hayao Miyazaki, así como en el autor de cómics francés Moebius. Pero otra fuente importante de inspiración vino del talentoso artista James Jean. Hasta cierto punto también tendría que mencionar a Gustav Doré.

¿Cuál fue la parte favorita de Hadoque al crear este título?

Aquí solo puedo hablar por mí mismo. Pero creo que la mayoría del equipo está de acuerdo conmigo en esto: la sensación de construir una rica mitología y un mundo alrededor, y darle vida de tal manera que la relación entre el jugador y el nivel estimule una respuesta emocional.

¿Cuál fue el mayor desafío que experimentó tu estilo artístico al comenzar el desarrollo de ULTROS?

No fue tanto un desafío al principio. Sucedió bastante rápido y casi por sí solo. Más bien era como un canal para algún poder de otro mundo que trabajaba a través de mí. O al menos eso es lo que sentía. El mayor desafío vino de explicar a algunos de mis compañeros de trabajo que la cantidad de colores no iba a ser demasiado perjudicial para la legibilidad del usuario y cuántos shaders de superposición necesitaba para que los colores fueran correctos.

Si pudieras decirle algo a ti mismo de hace 10 años sobre el desarrollo de juegos, ¿qué sería?

Cree en tu capacidad y no alimentes los sueños de fracaso de otras personas.

¿Qué crees que necesita la industria de los videojuegos independientes en el 2024?

Creo que en general, la industria de los videojuegos independientes necesita ver los juegos más como arte que como industria. Además, poner más énfasis en la autenticidad y tratar de no adaptarse a géneros, tendencias o similares. Siempre es mejor para un creador ser auténtico con su propio espíritu.


Para finalizar esta entrevista, queremos expresar nuestro más sincero agradecimiento a El Huervo por dedicar su valioso tiempo a responder nuestras preguntas de manera detallada y reflexiva. Su actitud y disposición para compartir su perspectiva han sido fundamentales para la realización de este artículo. Nos sentimos privilegiados de haber tenido la oportunidad de conversar con él y de explorar más sobre ULTROS. ¡Muchas gracias!

Ultros ya esta disponible en PlayStation y PC puedes echar un vistazo a nuestra reseña de este título aquí.

Gabriel Arciniega Rodriguez
Gabriel Arciniega Rodriguez
Jugador, escritor y amante de la ciencia ficción con maestría para procrastinar.