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HandBrake y X264 muy pronto con aceleración por GPU (OpenCL)

Publicado por el may 17, 2012 en Novedades, Soft | 0 comentarios

Ayer por fin llegaron los esperados APU Trinity de AMD y junto a ellos nuevas aplicaciones con soporte al API de cómputo acelerado por GPU OpenCL. AMD anuncia que se vienen más aplicaciones OpenCL y entre ellas tenemos a HandBrake y X264.

HandBrake es una aplicación de trascodificación de videos open-source (con licencia GPL) y multi-plataforma (Windows, Linux y MacOS X), la cual gracias al uso de OpenCL ofrecerá trascodificaciones mucho más veloces. Anandtech ha realizado pruebas con una versión preliminar de la aplicación, la cual muestra mejoras de rendimiento no sólo en los APU Llano y Trinity de AMD, sino incluso también en los IGP y CPUs de Intel, esto es gracias a que los ICD OpenCL de Intel y AMD son capaces de hacer uso tanto del IGP como de las instrucciones AVX del microprocesador.

Benchmark realizado por Anandtech.

Benchmark realizado por Anandtech.

Benchmark realizado por Anandtech.

En las pruebas se aprecia que Trinity gracias a la aceleración OpenCl obtiene un rendimiento 2.15X (2.11X en Llano) en comparación a su rendimiento por CPU, mientras que Ivy Bridge-MB obtiene un incremento del 29% gracias a su IGP HD 4000. Aunque lo más sorprendente es que Sandy Bridge-MB ofrece un rendimiento 33.5% superior a pesar de que su IGP HD 3000 no soporta OpenCL acelerado por GPU; ello podría ser un indicativo de que el ICD OpenCL de Intel aún tenga mucho por madurar, y que su rendimiento mejore en sus futuras versiones.

Por otro lado X264, uno de los más populares codecs de video, el cual es ampliamente usado en los reproductores Blu-ray, transmisión de video en la web, cloud gaming, entre otros; recibirá también aceleración por GPU gracias a la inclusión de código desarrollado por AMD, el cual usa OpenCL para mejorar el rendimiento del contenido X264. AMD afirma que eventualmente liberará dicho código a la comunidad open-source.

Fuentes: Planet 3DNow! | Chw

Unión Europea vigilará que Windows RT no deje fuera a otros navegadores

Publicado por el may 17, 2012 en Novedades, Soft | 0 comentarios

Luego que hace unos días te contáramos que el Senado de los Estados Unidos se encargará de revisar que el nuevo sistema operativo de Microsoft, Windows RT, no excluya a otros navegadores para ser instalados en el sistema. Pues resulta que ahora la Unión Europea se acaba de unir a esta moción y también protegerá a los usuarios de poder elegir el navegador que quieran.

Es así como las autoridades europeas, rechazando cualquier conducta monopólica por parte de los de Redmond, se comprometieron a vigilar al gigante del software para que cumplan con los acuerdos firmados con la Comisión respecto al uso de los navegadores en las computadoras que se encuentren en territorio europeo.

Este acuerdo se remonta al año 2009, cuando Microsoft se comprometió a acatar las normas antimonopolio propuestas con la UE, luego que los reguladores concluyeran que el uso por defecto de Internet Explorer en los sistemas operativos de Windows afectaban a la competencia entre navegadores de Internet, como en el caso de Chrome, Firefox y Opera, entre otros.

Fuente: CNet

NVIDIA promete resolver el VSYNC stutter bug de sus Geforce GTX 600 Series

Publicado por el may 16, 2012 en Novedades, Soft | 0 comentarios

Hasta el momento Nvidia ha lanzado apenas dos GPUs para equipos de escritorio basados en la arquitectura Kepler: Geforce GTX 680 y Geforce GTX 670, a ellos debemos agregar la tarjeta dual-GPU Geforce GTX 690.

Aunque los tres actuales integrantes de la familia de GPUs Geforce 600 Series tienen relativamente poco tiempo de haber sido lanzados, muchos usuarios han estado reportando desde fines de marzo que ellos sufren de graves problemas de stuttering con muchos juegos al activar la sincronización vertical, problema que no se resuelve ni siquiera al activar la función Adaptive VSync.

Nvidia recientemente ha reconocido oficialmente dicho problema, al que denominan VSYNC Stutter bug, error que ha sido identificado y replicado, y que afirman se encuentra en el código de sus controladores gráficos Geforce/ION.

Este bug afecta únicamente a los GPUs Geforce 600 Series basados en la arquitectura Kepler, y Nvidia promete resolverlo con una futura actualización a sus controladores, la cual será lanzada en algún momento del próximo mes.

Fuente: MUROPAKETTI

AMD revela las especificaciones de su nueva plataforma Brazos 2.0

Publicado por el may 16, 2012 en Novedades | 0 comentarios

Ayer AMD presentó oficialmente sus nuevos APU A-Series de 2º generación conocidos por su nombre código Trinity, y que junto al chipset AMD A70M conforman la plataforma Comal; pero Trinity no es la única sorpresa que nos tiene preparada AMD.

Se espera que la nueva plataforma Brazos 2.0 de AMD haga su aparición el próximo mes; pero es la propia AMD la que nos adelanta las especificaciones de sus nuevos APUs E-1000 Series “Zacate” y su también nuevo chipset A68M “Hudson-M3L”, los que en conjunto conforman la plataforma Brazos 2.0.

APUs E-1000 Series

Los nuevos APUs E-1000 Series están basados en el viejo y conocido núcleo Zacate, el cual está conformado por dos núcleos x86 basados en la micro-arquitectura Bobcat y un IGP Radeon HD 7000 Series basado en el núcleo Wrestler (80 shaders VLIW5 + 8 unidades de textura + 4 ROPs). Los nuevos APU E-1000 Series ofrecen mayores frecuencias que las de sus antecesores (E-200/300/400 Series) y ello le permite a AMD ofrecer un mayor desempeño aunque en términos de arquitectura no existan cambios.

Los nuevos APU E-1000 Series estarán conformados inicialmente por los APUs E-1200 (doble núcleo a 1.4GHz + IGP Radeon HD 7310 a 500MHz/650MHz + IMC DDR3-1066) y E-1800 (doble núcleo a 1.7GHz + IGP Radeon HD 7340 a 523MHz/680MHz + IMC DDR3-1333); ambos fabricados con el proceso de manufactura de 40nm de TSMC y con un TDP de 18W.

El chipset AMD A68M

El nuevo chipset AMD A68M “Hudson-M3L” remplaza al chipset A50M “Hudson-M1”. Entre sus novedades tenemos el soporte a 2 puertos SATA-3 (con soporte a RAID 0/1), red Gigabit, 2 puertos USB 3.0 nativos y un lector SD card integrado, novedades que ayudarán a disminuir el costo de la plataforma.

Al igual que el chipset A50M, el chipset A68M está fabricado con el proceso de manufactura de 65nm de TSMC y tiene un TDP de 4.7W (0.75W en reposo).

La plataforma Brazos 2.0

Gracias al mayor rendimiento general de los nuevos APUs E-1000 Series y las nuevas características del chipset A68M y su reducido consumo, AMD promete que las notebooks basadas en la plataforma Brazos 2.0 ofrecerán mejores características y hasta 11 horas de autonomía. La mayor potencia del IGP permite a AMD delegar un mayor número de tareas al núcleo gráfico, el cual tiene la potencia suficiente para brindarle soporte a las tecnologías AMD Steady Video 1.5 (estabilización por hardware a videos “temblorosos”) y AMD Quick Stream Technology (prioriza el ancho de banda para mejorar la experiencia en la reproducción de videos por streaming).

Brazos 2.0 estará disponible dentro de pocas semanas.

Fuentes: Planet 3DNow! | Chw

Cooler Master anuncio el disipador CPU GeminII M4

Publicado por el may 16, 2012 en Novedades | 0 comentarios

Cooler Master ha lanzado un nuevo disipador de la serie GeminII, el GeminII M4. El Cooler Master GeminII M4 está diseñado para sistemas compactos gracias a su pequeño tamaño sin que se vea mellada sus bondades de refrigeración.

Con una altura de 59 mm y un ventilador de 120 mm de sólo 15 mm de grosor, el GeminII M4 cuenta con cuatro heatpipes de cobre con contacto directo a la GPU, que unido al caudal de aire del ventilador de 58.4 CFM es capaz de ofrecer optimas temperaturas en procesadores de última generación Intel LGA 1366 / 1156 / 1155 / 775 y AMD Socket FM1 / AM3+ / AM3 / AM2+ / AM2.

El Cooler Master GeminII M4 estará disponible el próximo mes de junio, aunque por ahora se desconoce su precio.

NVIDIA lanza oficialmente sus nuevos GPUs Geforce 610, GT 620 y GT 630

Publicado por el may 16, 2012 en Novedades | 0 comentarios

Nvidia en uno de sus nuevos lanzamientos silenciosos pone a disponibilidad de los usuarios sus nuevos GPUs Geforce 610, Geforce GT 620 y Geforce GT 630, los que tal como se rumoreaba son en realidad GPUs Fermi de primera y segunda generación renombrados para conformar la nueva gama baja de la familia de GPUs Geforce 600 Series.

Las especificaciones de los “nuevos” GPUs son exactamente las mismas que las de los GPUs Geforce GT 520 (Geforce 610), Geforce GT 430 (Geforce GT 620) y Geforce GT 440 (Geforce GT 630), incluso Nvidia mantiene intacto el PCB de referencia usado por dichos GPUs desde que fueron lanzados entre el 2010 al 2011; aunque hay que mencionar que Nvidia modificó el disipador de referencia para la Geforce GT 620 (430).

Sus precios sugeridos de re-lanzamiento son:

  • Geforce 610: US$ 59.99
  • Geforce GT 620: US$ 79.99
  • Geforce GT 630: US$ 99.99

Precios que son mayores a los de sus versiones aún no renombradas, y considerando que el rendimiento es exactamente el mismo, convierte a estos nuevos GPUs en opciones muy poco atractivas.

Fuentes: GeForce GT 610  (Nvidia) | GeForce GT 620  (Nvidia) | GeForce GT 630  (Nvidia) | Chw

Facebook aumenta el precio y la cantidad de acciones que sacará a la bolsa

Publicado por el may 16, 2012 en Novedades, Web | 0 comentarios

Más acciones y más caras: Facebook sacará a bolsa un 25 % más de las acciones previstas para su estreno, a un precio mayor por unidad, con lo cual se convertiría en la tercera empresa más valorada en su salida a bolsa en la historia de Estados Unidos, después de Visa y General Motors.

Y es que según reseñan en CNBC, la red social de Zuckerberg aumentará 85 millones de acciones en su estreno, por lo que finalmente ofertará unos 422 millones de acciones en su debut en Wall Street, previsto para el 18 de mayo.

La razón de la subida sería el gran interés mostrado por los inversionistas ante la oferta de la red social de Zuckerberg. Y es ante tal la expectación que también se habla de un aumento en el precio unitario de las acciones comunes: Pasarían de estar entre los US$ 28 y US$ 35 dólares (22 y 27,5 euros), a ubicarse entre US$ 34 y US$ 38 por unidad (entre 26,7 y 29,8 euros).

Con dicho incremento Facebook pasaría de recaudar unos US$ 15.000 millones (cerca de 11.800 millones de euros) en su estreno, con lo cual eclipsaría definitivamente el debut de Google que recaudó unos US$ 1.900 millones en 2004.

Ante tales cifras, que resultan casi imposibles de pronunciar, siempre nos asalta la duda: ¿Realmente vale tanto Facebook, o se está inflando hasta el infinito la tan temida burbuja 2.0? Solo el tiempo nos responderá…

Fuentes: CNBC | El Economista

Windows 8 y procesadores: experiencia final del usuario potenciada por AMD

Publicado por el may 16, 2012 en Canal IT, Novedades | 0 comentarios

Con la llegada de Windows 8, Microsoft promete ofrecer una solución más intuitiva e innovadora al usuario a través de su interfaz llamada Metro, que elimina el botón “start” e incorpora una interfaz similar a la que se encuentra en dispositivos móviles como Windows Phone7 y las tablets. En este caso, el poder de procesamiento es fundamental para entregar fluidez y velocidad a las tareas y a la experiencia visual del nuevo sistema operativo.

Microsoft es un socio fundamental que ayuda a potenciar las tecnologías que AMD introduce al mercado, incluyendo procesadores, tarjetas gráficas o APUs. Cada nueva versión del sistema operativo acerca estas novedades tecnológicas al usuario, actualizando los paradigmas actuales.

Las expectativas respecto a la llegada de Windows 8 son altas ya que este nuevo sistema operativo representa un salto interesante hacia un cómputo cada vez más visual. La nueva interfaz Metro hace un uso masivo e intenso de gráficos y se complementa perfectamente con el desempeño de la familia de procesadores AMD Fusion, que se destacan por combinar procesamiento de cómputo y  gráficos de alto rendimiento en todos los segmentos de precio.

Una de las principales características de Metro es que viene del mundo de los teléfonos y posee una interfaz muy similar a la de Windows Phone7. La misma está diseñada para tablets, con un esfuerzo muy grande para mantener la usabilidad en equipos tradicionales de mouse y teclado, pero que sigue la tendencia del mundo de los dispositivos móviles. Para poder tener una interfaz (que es mucho más gráfica y visual de lo que se ha visto hasta el momento  es necesario tener un soporte de hardware que permita usar prestaciones que brinden una mejor disponibilidad y una mejor experiencia con ese entorno. Los procesadores AMD, con su arquitectura APU, cuentan con procesamiento de cómputo heterogéneo en el que se obtiene tanto un proceso tradicional como proceso de aceleración gráfica en una misma unidad Gracias a esta tecnología, Windows 8 logra un desempeño mucho mejor, y la experiencia del usuario es superior frente a una plataforma tradicional.

Los nuevos usuarios

La utilización que hace el usuario de la tecnología, es radicalmente distinta a la que existía hace una década, hoy se centra en experiencias touch y mucho más visuales. La nueva filosofía Metro sigue esta tendencia entregando una experiencia distinta, más comunicativa desde el punto de vista de interacción con el usuario y eso requiere una plataforma que permita brindar mejores animaciones, mejores gráficos y una experiencia más rápida en el despliegue integral del sistema operativo.  La tecnología AMD es un soporte heterogéneo para los usuarios actuales, que une el proceso tradicional y proceso paralelo, ya que la forma en que la gente ocupaba su computador cambió y la tecnología debe adaptarse a ello.

Los APUs de AMD pueden acelerar nativamente HTML5, lo que es fundamental para Metro ya que guarda gran parte de su código allí, así también contenidos Flash y cualquier aplicación diseñada con Visual Studio.

Por otro lado, Windows 8 descansa sobre la arquitectura de Microsoft DirectX, por ende un equipo que soporte DirectX 11, tendrá todas las prestaciones gráficas de animación y de interfaz del nuevo Windows activadas, experiencia que será parcial en computadores que no sean compatibles con ese protocolo.

Windows 8 brindará una interfaz aún más amigable y adaptada al consumo instantáneo de contenidos que se está popularizando en equipos portátiles, a la vez que proveerá un manejo energético y de memoria más eficiente que mejore la experiencia de uso.

Una nueva plataforma que anuncia un cambio de paradigma en nuestra interacción con el computador; una experiencia que destaca por lo visual, donde la capacidad de procesamiento del hardware es fundamental para poder disfrutar de las mejoras y de todas las nuevas características del nuevo lanzamiento de Microsoft.

José Luis Fernández, Senior Field Aplication Engineer AMD Spanish South America.

HIS lanza su Radeon HD 7750 iSilence 5

Publicado por el may 16, 2012 en Novedades | 0 comentarios

HIS ha anunciado una Radeon HD 7750 con disipación pasiva, esta cuenta con el sistema de refrigeración iSilence 5. Este sistema de refrigeración se basa en un disipador de aluminio apoyado por cuatro heatpipes de cobre niquelado con 8 mm de grosor con contacto directo a la GPU, lo que mejora significativamente las temperaturas y ofrece un sonido de 0 dBa.

La HIS Radeon HD 7750 iSilence 5 hace uso de las frecuencias de referencia de AMD, está basada en la GPU “Cape Verde” a 28 nm con 512 Graphics Core Next y 1 GB de memoria GDDR5 unida a una interfaz de memoria de 128 bits. La gráfica se alimenta directamente de la ranura PCI-Express y cuenta con una salida DVI, HDMI y DisplayPort.

Fuente: Techpowerup

Team Group anuncia su kit de memorias Xtreme DDR3 3000 CL11

Publicado por el may 16, 2012 en Novedades | 0 comentarios

A principio de año, Team Group ya anunciaba unos potentes kits de memorias DDR3 para plataformas Ivy Bridge.Estas memorias poseían una impresionante velocidad de 2800 MHz, convirtiéndose en las memorias “más rápidas del oeste”. Pero en el mundo del hardware los récords duran poco dicen, y son los mismos de Team Group quienes ahora presentan el modelo sucesor con 3000 MHz de pura potencia.

El ya reconocido potencial de overclock que posee el controlador de memoria de Ivy Bridge, sumado a un mejorado módulo RAM desarrollado por Team Group, dieron vida a los primeros módulos DDR3 a 3000 MHz de velocidad. Esta versión limitada de memorias RAM trabajan en plataformas Z77 y con el perfil Intel XMP V1.3. A pesar de su frecuencia su voltaje continua en 1,65v, mientras que sus latencias se elevan a los CL 11-13-13-35 para mantener la estabilidad. El kit se compone de dos módulos de 4 GB cada uno conformando 8 GB de capacidad y son una exclusiva “alternativa” para overclockers y entusiastas.

Los módulos se pondrán a la vena por lo pronto a un precio aun no anunciado.

Fuentes: Techpowerup | Ozeros